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Comme plusieurs équipes, l’équipe Goldorak a pu depuis maintenant plusieurs semaines analyser le règlement béta et nous avons acquis au fil des relectures et des prototypes la certitude que ce règlement est le plus difficile de tous :

L'année dernière l'objectif annoncé par Planète Science était de pousser les équipes à concevoir une base roulante fonctionnelle. Cet objectif a été atteint.

Cette année, il s'agit de capitaliser et proposer des actions plus complexes.

Pris séparément les défis de ces règles sont faisables, mais nous avons l'impression que lors de leur conception la commission règlement a sous-estimé la difficulté de les exécuter en série avec un seul robot durant un match probablement raccourci de 10s. L'action principale tourne autour de 36 éléments difformes, partiellement souples, légers, globalement instables, positionnés aléatoirement dans des zones de stock partagées, à trier, à soulever pour le rempotage et les jardinières. Que de difficultés quand de nombreuses équipes peinent encore à avoir un robot qui se déplace elle le voudrait...

Nous étant prêté à l'exercice de proposer un barème de point (super idée d'ailleurs), il semble inévitable d’avoir cette année d'avoir des matchs soit ennuyeux, soit chaotiques pour la grosse majorité des équipes.

Nous espérons que toute l'organisation gardera à l'esprit que les participants de la coupe viennent avec l'espoir d'une performance, d'un objectif à atteindre ou de s'éclater et qu'il est terrible d'en perdre en chemin lorsque ce but leur apparait impossible.

Nous avons donc compilé 10 propositions visant à rendre ce règlement accessible à un maximum d'équipes en supprimant certaines difficultés, en en échelonnant d'autres et en offrant de nouvelles occasions de marquer de précieux points pour que les participants de tous niveaux y trouvent leur compte :

[les propositions sont sous forme de commentaires ci-dessous (certains sont dans "show 6 previous comments") et font l'objet de votes individuels]

J’invite les équipes à partager leur avis sur nos 10 propositions (ici ou sur le discord dans le salon règlement) et à voter ci-dessous sur chacune proposition auxquelles vous adhérez afin de faire ressortir les plus pertinentes avant la finalisation du règlement. Nous comptons sur la compréhension de la commission règlement pour apporter les dernières retouches nécessaires à la réussite de cette édition.

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10) exempter les PAMIs de détection obligatoire et leur réserver un créneau de 10s de t=90s à t=100s. Pendant cette période les mouvements des robots doivent rester au niveau des zones d'arrivées, les déplacements de transit sont interdits (pour le retour en zone par exemple).

<Explication> il s'agit de simplifier la conception de ce nouvel élément. Notez que rien n'interdit aux équipes d'avoir un système d'évitement dans leurs PAMI s'ils veulent maximiser ses chances pour d'atteindre leurs zones de pollinisation, il appartient aux équipes de faire des PAMI un peu solide et pas trop violent, dans ce cas une règle de non-détérioration pourrait s'appliquer (similaire à celle pour les dégâts aux éléments de jeu) avec une pénalité en cas de choc vraiment trop violent et répétés.
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+3
1) Je ferais même 4 zones connues + 2 "zones du chaos"
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Sur le point 2) j'aurais dissocié la protection contre le vol et la validité universelle des plantes en pot.

Il me paraît intéressant de valider une plante fragile dans un pot même hors jardinières (la complexité de l'action a réaliser est a peu près du même ordre que de mettre une plante simple en jardinières); en revanche je ne suis pas convaincu de l'opportunité de protéger les jardinières contre le vol: vu la difficulté d'accès le vol en jardinières c'est déjà réservé aux très bonnes équipes... et ça serait extraordinaire à voir en vrai!
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–2
pour la 10) prevoir des match de 110sec (100 pour les robot et 10 pour les pami) pour ne pas (trop) reduire le temps de jeu les equipes qui ferais le choix de ne pas faire de PAMI ?
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Multiplie 10s en plus par 200 matchs et ça peut poser des problèmes d'organisation. Il y a aussi le problème des matchs qui se terminent prématurément (plantage/blocage) ou il faut attendre les PAMI. C'est pour ça que je ne l'ai pas inclus dans ma proposition.

Maintenant c'est sûr que c'est une solution que la Commission règlement a (ou va) surement être étudié.

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