Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
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fr:informatics:se_localiser_avec_les_codeurs [05/09/2024 20:56] Keuronde ancienne révision (04/09/2024 23:40) restaurée |
fr:informatics:se_localiser_avec_les_codeurs [05/09/2024 21:14] (Version actuelle) Keuronde [Modèle numérique] |
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|---|---|---|---|
| Ligne 24: | Ligne 24: | ||
| $$V_x = {\frac {V_g + V_d} {2}} - dy \cdot \omega_z$$ | $$V_x = {\frac {V_g + V_d} {2}} - dy \cdot \omega_z$$ | ||
| - | $$ V_x = dx \cdot \omega_z $$ | + | $$ V_y = dx \cdot \omega_z $$ |
| $$\omega_z = \frac {V_g - V_d} {2 \cdot e}$$ | $$\omega_z = \frac {V_g - V_d} {2 \cdot e}$$ | ||
| En considérant que le point de référence est au milieu des deux roues, les termes contenant ω< | En considérant que le point de référence est au milieu des deux roues, les termes contenant ω< | ||
| - | $$V_x = {\frac {d_g + d_d} {2}} $$ | + | $$D_x = {\frac {d_g + d_d} {2}} $$ |
| - | $$ V_x = 0 $$ | + | $$ D_y = 0 $$ |
| $$\omega_z = \frac {d_g - d_d} {2 \cdot e}$$ | $$\omega_z = \frac {d_g - d_d} {2 \cdot e}$$ | ||
| + | D< | ||
| + | |||
| + | Pour exprimer le déplacement dans un référentiel fixe par rapport au terrain, nous devons adapter ces résultats. | ||
| ==== Modèle numérique ==== | ==== Modèle numérique ==== | ||
| - | Dans le référentiel du robot, à la position [n-1], nous cherchons à exprimer | + | Nous choisissons comme référentiel, |
| - | A partir des équations ci-dessus, nous noterons : | + | |
| + | À partir des équations ci-dessus, nous noterons : | ||
| $$d = \frac {d_g + d_d} {2}$$ | $$d = \frac {d_g + d_d} {2}$$ | ||