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Keuronde créée
fr:informatics:loi_de_commande [03/01/2026 21:35] (Version actuelle)
Keuronde [Déplacements possibles] Ajout images
Ligne 22: Ligne 22:
  
 Comment peut se déplacer un point de votre PAMI sur le terrain ? Ceci dépend de la mécanique du PAMI. Une roue classique ne peut avancer, sans glisser, que sur un axe. Comment peut se déplacer un point de votre PAMI sur le terrain ? Ceci dépend de la mécanique du PAMI. Une roue classique ne peut avancer, sans glisser, que sur un axe.
- avec Vy = 0.+ 
 +{{ :fr:informatics:vitessesdelaroue.png?400 |}} 
 +avec Vy = 0.
  
 Un patin, comme celui monté à l’avant, sera modélisé par un appui plan et ne rajoutera pas de contrainte à un déplacement dans le plan XY. Un patin, comme celui monté à l’avant, sera modélisé par un appui plan et ne rajoutera pas de contrainte à un déplacement dans le plan XY.
  
-À chaque contrainte, exprimez le tenseur cinématique puis déplacez le au point de de référence que vous avez choisi.+À chaque contrainte, exprimez le [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Torseur_cin%C3%A9matique|tenseur cinématique]] puis [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Torseur_cin%C3%A9matique#Calcul_des_%C3%A9l%C3%A9ments_de_r%C3%A9duction_en_un_autre_point_du_solide|déplacez le]] au point de de référence que vous avez choisi.
  
 Voici le cas générique pour une robot différentiel (à deux roues motrices sur le même axe) : Voici le cas générique pour une robot différentiel (à deux roues motrices sur le même axe) :
  
-#insérer schéma+{{ :fr:informatics:schema_robot_diff.png?400 |}}
  
 $$\mathcal{V}_G =  $$\mathcal{V}_G = 
Ligne 62: Ligne 64:
  
 La composante x permet d’obtenir la rotation $\omega_z$ : La composante x permet d’obtenir la rotation $\omega_z$ :
-$$\omega_z = \frac{V_d - V_g}{2 \cdot e}+$$\omega_z = \frac{V_d - V_g}{2 \cdot e}$$
  
  et de simplifier  $\vec{V_r}$ :  et de simplifier  $\vec{V_r}$ :